如果你做远程方法调用(RPC)时,比如,服务器端有个类A及对象a,客户端需要无视网络的存在,直接调用对象a。这种情况下,就需要把类A设计为可序列化的,那么它的实例a也就可以实例化了。
说得简单点,在服务器的 命名空间中的对象a,肯定不能直接被客户端的命名空间中的一个对象调用,这不可能,对吧。 但是如果你把服务器的对象a中的特征属性(不一定是所有属性)变成xml,传送到客户端,然后客户端用你给的特征属性可以模拟的生成一个对象a。 这个过程就是 rpc,而要把对象a变成xml,就是序列化,反之,把xml变成模拟对象a就是反序列化。 以上是rpc中的序列化。 实际使用中,把app关闭的时候,内存对象可以通过序列化,可以变成可以保存的xml,这样,以便下次app再开得时候,把以前保存过的xml(或者txt等)反序列化成对象。 一句话,序列化就是把内存中对象以一种可以保存的形式保存起来。 需要注意的是: 序列化可以制定序列化整个类,或者 类的某些属性。
你是想数据持久化吗? 首先,如果Rectangle是你自定义的类的话,必须保证这个类里面的所有状态都是可以储存的,并且要有[Serializable()]标识. 然后你可以用 XmlSerializer类或者 BinaryFormatter类将其逐一序列化.序列化后。 可以将其序列化成XML存进数据库也可以序列化成2进制保存. ========================== 首先,你想保存某个类中的数据,那这个类最好是个实体类, 比如 [Serializable] [XmlRoot("Rectangle")] public class Rectangle{ //fields here. ... public Rectangele(){...} [XmlElement("Width")] public int Width{get;set;} [XmlElement("Length")] public int Length{get;set;} } 像这样的类被选择序列化才比较有意义,它要求必须有一个无参数的构造函数. 经过类似下面的方法序列化后,将获得一个文件流 Rectangle rec = new Rectangle{Width = 5,Length = 6}; using (FileStream fs = new FileStream(fileFullName, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read)) { XmlSerializer xs = new XmlSerializer(rec.GetType()); //序列化成Xml文件. xs.Serialize(fs, rec); //使用文件流 ... } 同样可以序列化成 2进制文件流.: using (FileStream fs = new FileStream(fileFullName, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(fs, rec); } 另外,如果你的类用来记录状态,比如是否跟远程主机连接成功,之类的,那么序列化是没有意义的.因为当你反序列化的时候,他的环境已经变了,而以前保存的状态已经不稳定了. 序列化,是记录类中所有可序列化的信息.并可以还原. 另外一个选择呢,就是只记录内容,用内容重新实例化类: 比如 Rectangle rec = new Rectangle{Width = 5,Length = 6}; rec 你只需要在数据库中记录Width = 5,Length = 6 在将来,你可以根据 Width,Length的值重新实例化Rectangle类. 至于集合,可类推